101-102章:高瓴宋上市!(4000字) (4 / 9)
高怀钧一直在告诫自己的高管,每个产品,包括每个企业,其实都需要认识到,你的核心客群到底是谁!
不要为一些无畏的话语扰乱自己的思路。
就比如说,一些经典的游戏,比如网游中的猿神,3A游戏之中的老头环等等,很多游戏玩家经常是觉得你这个产品,游戏难度太低了,我玩得不过瘾!
这时候,很多高管看到了游戏论坛之上出现了很多非常多类似的声音。
于是,他们就会把游戏的难度相应的提高了一些,搞得部分的用户怨声载道。
实际上,这些高频发声的人,并不一定是市场之中的主流。
他们这样一群所谓的资深玩家,其实不过是广大的游戏玩家领域之中,一小撮而已!
因为他们不满意,所以才会最大化的发声,这无形之中就会让他们的声量相比较他们的固有群体呈几何倍数的增长!
这就造成了巨大的虚拟声量!
而普通的,满意的玩家,则是在这个时候沉默了。
我满意了,我为什么还要发声?
这就是所谓的沉默的螺旋!
而高瓴的产品,核心的受众其实很多都是买了高瓴的其他产品,然后再转够其他产品的,复购率极高。
这说明了,高瓴的产品虽然有一些小问题,但是并不是太大。
内容未完,下一页继续阅读
不要为一些无畏的话语扰乱自己的思路。
就比如说,一些经典的游戏,比如网游中的猿神,3A游戏之中的老头环等等,很多游戏玩家经常是觉得你这个产品,游戏难度太低了,我玩得不过瘾!
这时候,很多高管看到了游戏论坛之上出现了很多非常多类似的声音。
于是,他们就会把游戏的难度相应的提高了一些,搞得部分的用户怨声载道。
实际上,这些高频发声的人,并不一定是市场之中的主流。
他们这样一群所谓的资深玩家,其实不过是广大的游戏玩家领域之中,一小撮而已!
因为他们不满意,所以才会最大化的发声,这无形之中就会让他们的声量相比较他们的固有群体呈几何倍数的增长!
这就造成了巨大的虚拟声量!
而普通的,满意的玩家,则是在这个时候沉默了。
我满意了,我为什么还要发声?
这就是所谓的沉默的螺旋!
而高瓴的产品,核心的受众其实很多都是买了高瓴的其他产品,然后再转够其他产品的,复购率极高。
这说明了,高瓴的产品虽然有一些小问题,但是并不是太大。
内容未完,下一页继续阅读