第197章 一拳不够?那就两拳! (1 / 6)
三款游戏讨论完,一下午就这么过去了。
陈默看了看时间,进行最后的总结,
“子维,游戏事业部目前一共四个组,《远古战争》研发成本相对较大,这个组不动。
其他三个组先暂停,通过这三个小游戏先热热身,练练手,然后把游戏跟建超这边的微信流程打通,注意兼容性和安全性。
完事后其他三个组再继续原本的开发,重新调整开发计划,然后把最新排期发我。
萌萌,前段这边做好设计和支持工作。
宁宁,会议记录一会整理好发我邮箱!”
“收到!”“明白!”“是!”“好!”
“散!”
等冷宁的会议记录出炉,陈默把这封邮件给陈彤转了一份,同时让他提前准备这三款游戏的推广运营方案。
第二天,游戏事业部最新的项目排期出炉。
《打飞机》、《跳格子》和《我勒个去》三个项目周期相差无几,基本都在半个月左右。
其实一开始由于这几个游戏都比较简单,技术实现复杂度很低,一周也就是5天就都搞定。
但这个排期被陈默打回去了。
东西谁都会做,但怎么做的更好,更有趣味性方显功力,所以陈默又给了一周的时间,现在不是赶时间,而是稳质量。
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陈默看了看时间,进行最后的总结,
“子维,游戏事业部目前一共四个组,《远古战争》研发成本相对较大,这个组不动。
其他三个组先暂停,通过这三个小游戏先热热身,练练手,然后把游戏跟建超这边的微信流程打通,注意兼容性和安全性。
完事后其他三个组再继续原本的开发,重新调整开发计划,然后把最新排期发我。
萌萌,前段这边做好设计和支持工作。
宁宁,会议记录一会整理好发我邮箱!”
“收到!”“明白!”“是!”“好!”
“散!”
等冷宁的会议记录出炉,陈默把这封邮件给陈彤转了一份,同时让他提前准备这三款游戏的推广运营方案。
第二天,游戏事业部最新的项目排期出炉。
《打飞机》、《跳格子》和《我勒个去》三个项目周期相差无几,基本都在半个月左右。
其实一开始由于这几个游戏都比较简单,技术实现复杂度很低,一周也就是5天就都搞定。
但这个排期被陈默打回去了。
东西谁都会做,但怎么做的更好,更有趣味性方显功力,所以陈默又给了一周的时间,现在不是赶时间,而是稳质量。
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