第295章 我抄我自己 (2 / 6)
“这些争取赶在7月份上线。如果超过三个月,告诉我,我酌情砍项目。”
“好的。”
孙子维和张超没有任何异议,领命而去。
他们没有异议,是心里清楚,别看游戏数量众多,其实都是换汤不换药,游戏机制和底层没有动,只是把表皮相应换了一下,这样工作量能省掉起码60%。
剩下需要做的只有游戏背景、剧情文案、人物建模、对战形式、技能特效.直接把这些替换一下对应IP,忠于原著即可。
这种工作量最高的是美工,其次是文案,对研发投入反而没有那么高,因为整体的框架不需要动,就上层需要修改一下即可。
孙子维和张超确定好整体方针,接下来的两天,分头行动,1V2,每人负责两个工作室。
现在每个工作室开发团队规模在150人左右,两人先是把线上正常运营和迭代版本更新留50人保证基本盘。
剩下百人分成3个项目组,这样就可以同时并发3款游戏。
然后项目宣讲、需求描述、任务分工,最后开始评估各自排期。
等排期结果出来比两人预估的还要乐观,原本他们以为工作量最大的美工,由于都有IP原型,不需要重新设计,照着画就行,这样耗时会少起码三分之一,剩下都是工作量的问题。
两天后,陈默收到项目排期
经过游戏工作室具体评估后,每款游戏研发不超过一个月。
其实正常对于换皮手游来说,研发周期在1年左右。
彼岸之所以这么快,一都是配合默契的技术团队,二团队人员众多、三是自己抄自己知根知底,拿来改吧改吧就能用。
内容未完,下一页继续阅读
“好的。”
孙子维和张超没有任何异议,领命而去。
他们没有异议,是心里清楚,别看游戏数量众多,其实都是换汤不换药,游戏机制和底层没有动,只是把表皮相应换了一下,这样工作量能省掉起码60%。
剩下需要做的只有游戏背景、剧情文案、人物建模、对战形式、技能特效.直接把这些替换一下对应IP,忠于原著即可。
这种工作量最高的是美工,其次是文案,对研发投入反而没有那么高,因为整体的框架不需要动,就上层需要修改一下即可。
孙子维和张超确定好整体方针,接下来的两天,分头行动,1V2,每人负责两个工作室。
现在每个工作室开发团队规模在150人左右,两人先是把线上正常运营和迭代版本更新留50人保证基本盘。
剩下百人分成3个项目组,这样就可以同时并发3款游戏。
然后项目宣讲、需求描述、任务分工,最后开始评估各自排期。
等排期结果出来比两人预估的还要乐观,原本他们以为工作量最大的美工,由于都有IP原型,不需要重新设计,照着画就行,这样耗时会少起码三分之一,剩下都是工作量的问题。
两天后,陈默收到项目排期
经过游戏工作室具体评估后,每款游戏研发不超过一个月。
其实正常对于换皮手游来说,研发周期在1年左右。
彼岸之所以这么快,一都是配合默契的技术团队,二团队人员众多、三是自己抄自己知根知底,拿来改吧改吧就能用。
内容未完,下一页继续阅读