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第259章 手游布局 (2 / 6)

        这两款游戏类似,打造全世界竞速氛围,跟奥运会的理念一样,更快更高更强”

        其实陈默口中的这两款游戏的原型就是《和班尼特福迪一起攻克难关》和《onlyup》。

        这两款游戏主打一个挫折式攀登竞速,为什么挫折,因为这类游戏就像人生一样,一旦开始就不能存档,要么最终通关,要么中途放弃退出游戏。

        除了不能存档以外,这两款游戏还有一个共同点就是虐的全世界玩家不能自理。

        更是带来无数欢乐,欢乐源泉就是看那些主播心态打崩,被游戏搞破防。

        陈默先刚推出这两款游戏也是为了跟YY弄一波联动,把游戏直播提前预热推起来。

        毕竟游戏直播对游戏厂商来说是非常大的推广助力。

        陈默把此类游戏特点大概跟两人科普了一下,尤其是张超幽幽地看着自家老板。

        算是把人性拿捏的明明白白,还说你不了解游戏?

        而孙子维早就习惯了,这家伙就是在自己面前变成奥特曼,飞出去变成天上的星星他都不意外,问着自己的关心的问题,“那游戏盈利模式呢?内购?买断?”

        “这种就别内购了太难看,买断吧,到时候根据火爆程度弄一些植入广告也是一笔收益。”

        孙子维有些顾虑,“像这种类单机的端游,盗版不好处理啊。”

        “完全杜绝盗版不显示,跟人力那边打个招呼,招聘一些安全领域的技术专家,能晚点时间被破解还是尽量晚点。

        况且这两个游戏只是为了维持彼岸的话题和推动游戏直播,营收方面我不太看重,就是回收下成本就是了。”

        “嗯,成!我知道怎么做。”

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