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第一千六百二十二章 心累 (4 / 5)

        魔域做成了点卡游戏,相对于道具收费,点卡游戏的生命里无疑更加旺盛悠长一些。

        而她手里的这份新游戏的企划案,原本也是按照点卡游戏的模式走,但最后开会商讨之后,还是走了氪金的道具路线。

        毕竟有《征途》这个史巨人弄出来的氪金游戏模板在。无数做游戏的公司都眼热的不行。

        论生命力氪金游戏的确不如点卡游戏,但搁不住氪金游戏可以赚快钱啊。

        而且不是几百,几千万的搂钱,人家一搂就是几亿十几个亿的。

        做点卡游戏十年你可以赚100个亿,但你最多只能看清游戏三年的未来,后面七年到底如何,这款游戏三年之后会不会直接死掉,这一点谁都无法预料。

        做氪金游戏最多两年你就可以赚30个亿,平均下来一年可以赚15个亿。两年之后氪金游戏死了,可以再花钱弄一款出来。

        周而复始不断套玩家手里的钱,快钱吃起来那是真的爽。

        所以现在公司的决定是,既然已经有了魔域这款点卡游戏打底。那就弄一款氪金游戏出来试试水,于是就有了他手边这款叫做《诛仙》游戏的企划案。

        现在大IP已经走进了资本的视野中,毕竟有金庸、古龙等大家的珠玉在前,后面只要照葫芦画瓢就行。

        所以诛仙因为这几年火的不得了,最先注意他的是影视圈的人,电视剧电影各种改编嘛,只要价格合适都可以给安排上。

        游戏改编权,这个还是很新颖的。这算是大IP改游戏的一个大单尝试,公司高层对这件事情很重视,甚至比作手游都重视。

        毕竟手游那是长远计划,虽然一开始跑马圈地要下重注,但这玩意不能一蹴而就。

        氪金游戏不一样,弄出来就是吃时间饭割一波韭菜的。所以自然要早点弄出来早点赚钱。

        “搭建游戏框架,往里面填充内容吧。技术部和美术部那边权力配合你们,手游部那边的技术人员也借调给你一半。”

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