第二章 新大陆殖民计划 (1 / 10)
Part2【全息游戏场】
实验第二步,在基地总部对视频各元素解析,依据多条视频,对人物原型建模渲染,最终使实验体林琳在脑中幻想的人物出现在脑缸中。
脑缸是自2052年问世后大型虚拟实验台的标配装置,专门针对同一时段脑成象与脑波进行复制运行,重构等操作。
操作脑缸的工作者,需要佩戴特殊耳机进行脑波调频的预备措施。在使用脑缸过程中,已被导出数字化视频的画面和被记录的林琳脑电波以操作者的大脑为媒介传入脑缸,进行脑中画面二次重构,最终将画面送入脑缸。
确保脑内故事和人类情绪的绝对人性化。
而另一台设备前的工作者需要根据先前传过来的一系列实验体脑成象对虚拟人物建模渲染,形成立体数字人,送入脑缸。
确保虚拟人物的数字化存在必然人性。
现阶段实验的目的在于证明,虚拟人物在故事发展中,是否受脑波影响转而适应故事画面,是否在不篡改脑波的情况下构造自己心目中的故事情景?
还是脑波会根据虚拟人物和已有故事进行自我重构,创造新的故事和人物形象。
实验开始前,所有工作人员需统一佩戴特殊耳机进行脑波调频,与脑缸中实验体林琳主导故事发展的脑波错频;同时升起隔离板将脑缸封死,避免主导脑波受周围脑波影响。
同时,脑缸中作为人脑潜意识的化身——下潜脑缸,将早已输入仪器内的亿万条信号释放,对主导脑波进行潜在干预。
至此,实验正式开始。实验全程将会记录影像资料、脑电波、虚拟人物的各项参数、脑缸的运行变化等变量。
“2061.9.14,02:30。第一次脑干预实验。”
透明的脑缸内多出许多不该有的设施。明亮的房间,温馨而简约的布置,小小的空间藏满人类最渴望的安全感。
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实验第二步,在基地总部对视频各元素解析,依据多条视频,对人物原型建模渲染,最终使实验体林琳在脑中幻想的人物出现在脑缸中。
脑缸是自2052年问世后大型虚拟实验台的标配装置,专门针对同一时段脑成象与脑波进行复制运行,重构等操作。
操作脑缸的工作者,需要佩戴特殊耳机进行脑波调频的预备措施。在使用脑缸过程中,已被导出数字化视频的画面和被记录的林琳脑电波以操作者的大脑为媒介传入脑缸,进行脑中画面二次重构,最终将画面送入脑缸。
确保脑内故事和人类情绪的绝对人性化。
而另一台设备前的工作者需要根据先前传过来的一系列实验体脑成象对虚拟人物建模渲染,形成立体数字人,送入脑缸。
确保虚拟人物的数字化存在必然人性。
现阶段实验的目的在于证明,虚拟人物在故事发展中,是否受脑波影响转而适应故事画面,是否在不篡改脑波的情况下构造自己心目中的故事情景?
还是脑波会根据虚拟人物和已有故事进行自我重构,创造新的故事和人物形象。
实验开始前,所有工作人员需统一佩戴特殊耳机进行脑波调频,与脑缸中实验体林琳主导故事发展的脑波错频;同时升起隔离板将脑缸封死,避免主导脑波受周围脑波影响。
同时,脑缸中作为人脑潜意识的化身——下潜脑缸,将早已输入仪器内的亿万条信号释放,对主导脑波进行潜在干预。
至此,实验正式开始。实验全程将会记录影像资料、脑电波、虚拟人物的各项参数、脑缸的运行变化等变量。
“2061.9.14,02:30。第一次脑干预实验。”
透明的脑缸内多出许多不该有的设施。明亮的房间,温馨而简约的布置,小小的空间藏满人类最渴望的安全感。
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